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第60期
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《电子竞技》
《电子竞技》杂志凭借对国内外电子竞技市场独到的见解和认识,依托着忠实而稳定的读者群,以高效、便捷的专业报道,以平媒为主体建立多元化的媒体平台,弥补并完善了国内电子竞技平面媒体的空白,为IT、金融、快速消费品等游戏产业相关厂商以及数以千万计的电子竞技爱好者服务。
以信息产业、游戏产业、电子竞技产业为平台,以新闻、评论为导向的商业杂志。第一时间报道产业界的重大事件和人物;以调查见深度,以分析见独家,以商业故事见功力。以丰富多彩的杂志内容、以成熟稳定的渠道以及宣传手段为IT、金融、快速消费品等产业相关厂商以及数以千万计的电子竞技爱好者服务。
《电子竞技》| 2026年第2期
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3.1让观察和思考成为AI 不可替代的部分
3.2广告
3.3图片故事
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5.1体育治理体系与电竞的更进一步
5.2穿越火线联赛回到起点再出发
5.3当Team Liquid 和Cloud9 宣布参加KeSPA 杯
5.4柯雯曦模仿“不死鸟”的走红不是意外
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5.8专注力训练:电竞选手的“系统性工程”
5.9LPL 俱乐部想被回购席位,可能没有那么轻松
5.10《应广大网友的要求……》
5.11瑕不掩瑜的S15 决赛宣传片
5.12LPL 再思考
6.编辑部专栏
6.1关于无畏契约巡回赛的一些妄想
6.2“FaZe Up”
6.3CF 青训选手刘乐然,抓住50% 的可能性
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3.1让观察和思考成为AI 不可替代的部分
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5.3当Team Liquid 和Cloud9 宣布参加KeSPA 杯
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5.9LPL 俱乐部想被回购席位,可能没有那么轻松
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6.2“FaZe Up”
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